Accueil Comparaison GeForce 9600M GT Mac Edition vs RTX 500 Mobile Ada Generation

GeForce 9600M GT Mac Edition vs RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)
RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.34GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600M GT Mac Edition
80
RTX 500 Mobile Ada Generation +10267%
8294

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
févr. 2024
GeForce 9M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.34GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
16
32
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
AD107
NB9P-GS
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.314 milliard
Transistors
18.9 milliard
121 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7
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