Accueil Comparaison GeForce GT 1030 vs Radeon Pro W6800

GeForce GT 1030 vs Radeon Pro W6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (2320MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1127
Radeon Pro W6800 +1481%
17820
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
juin 2021
GeForce 10
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
2075 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
2320 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
384
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
96
-
Cœurs RT
60
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
222.7 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
556.8 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
35.64 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.82 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
1114 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 21
GP108-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
26.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

30W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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