Accueil Comparaison GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X vs Moore Threads MTT S2000

GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X Avantages de
Horloge Boost1709MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.2GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4375
Moore Threads MTT S2000 +143%
10650

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
192.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
4096
80
TMUs
256
48
ROPs
256
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
MTT Gen 1
GP104-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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