Accueil Comparaison GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce 9600 GT Mac Edition

GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Ti et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 17.02GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Ti +4163%
8186
GeForce 9600 GT Mac Edition
192

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

19
Nombre de SM
8
2432
Unités d'Ombrage
64
152
TMUs
32
64
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.186 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G94
GP104-300-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
314 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0
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