Accueil Comparaison GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce GTX 680 Mac Edition

GeForce GTX 1070 Ti vs GeForce GTX 680 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Ti et 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1683MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 192.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Ti +151%
8186
GeForce GTX 680 Mac Edition
3250

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1058 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

19
Nombre de SM
-
2432
Unités d'Ombrage
1536
152
TMUs
128
64
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.186 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
195W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
GP104-300-A1
Variante de GPU
GK104-400-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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