Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 GDDR6 vs FirePro S9170

GeForce GTX 1650 GDDR6 vs FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)
FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2849
FirePro S9170 +83%
5238

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2816
56
TMUs
176
32
ROPs
64
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Hawaii
TU117-300-A1
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3
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