Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce GT 430 OEM

GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce GT 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +959%
2849
GeForce GT 430 OEM
269

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
16
32
ROPs
4
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF108
TU117-300-A1
Variante de GPU
GF108-400-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1
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