Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce GT 645 OEM

GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 91.87GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 102W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +218%
2849
GeForce GT 645 OEM
894

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 16
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
6
896
Unités d'Ombrage
288
56
TMUs
48
32
ROPs
24
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
102W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF114
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1
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