Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce GTS 450 Rev. 3

GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +531%
2849
GeForce GTS 450 Rev. 3
451

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
3
896
Unités d'Ombrage
144
56
TMUs
24
32
ROPs
16
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF116
TU117-300-A1
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.17 milliard
200 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1
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