Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce GTX 260 OEM

GeForce GTX 1650 GDDR6 vs GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.9GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +588%
2849
GeForce GTX 260 OEM
414

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
déc. 2009
GeForce 16
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
24
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
64
32
ROPs
28
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT200
TU117-300-A1
Variante de GPU
G200-101-A2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0
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