Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 SUPER vs FirePro 2450 Multi View

GeForce GTX 1650 SUPER vs FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
1240 cœurs de rendu supplémentaires
FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +13700%
4416
FirePro 2450 Multi View
32

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 16
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
20
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
40
80
TMUs
4
32
ROPs
4
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
32W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV620
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.181 milliard
284 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1
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