Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce GT 130 Mac Edition

GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 38.02GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +2966%
4416
GeForce GT 130 Mac Edition
144

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
6
1280
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
24
32
ROPs
12
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G94B
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.505 milliard
284 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0
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