Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs GeForce RTX 3070 Ti Max Q

GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1200MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2458
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +395%
12190

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
510 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
46
1024
Unités d'Ombrage
5888
64
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
99.36 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
12.19 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
190.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
N18P-G62
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6
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