Accueil Comparaison GeForce GTX 680 Mac Edition vs Arc A580

GeForce GTX 680 Mac Edition vs Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (2000MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3250
Arc A580 +278%
12290

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 600
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

1536
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
175W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG2-512
GK104-400-A2
Variante de GPU
ACM-G10
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
3.54 milliard
Transistors
21.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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