Accueil Comparaison GeForce GTX 680 Mac Edition vs CMP 40HX

GeForce GTX 680 Mac Edition vs CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1650MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3250
CMP 40HX +133%
7603

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x4

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1470 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
1536
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
185W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU106
GK104-400-A2
Variante de GPU
TU106-100-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
10.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.8
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