Accueil Comparaison GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce GTX 1650 GDDR6

GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 192.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 50% (1590MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +14%
3250
GeForce GTX 1650 GDDR6
2849

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 600
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
1536
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
GK104-400-A2
Variante de GPU
TU117-300-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6
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