Strona główna Porównanie GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce GTX 1650 GDDR6

GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce GTX 1650 GDDR6

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition i 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GTX 680 Mac Edition Zalety
Większa przepustowość VRAM (192.3GB/s vs 192.0GB/s)
640 dodatkowe rdzenie renderujące
GeForce GTX 1650 GDDR6 Zalety
Wydano 7 latpo terminie
Zegar turbo wzrosła o 50% (1590MHz vs 1058MHz)
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Niższe TDP (75W vs 195W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 680 Mac Edition +14%
3250
GeForce GTX 1650 GDDR6
2849

Karta graficzna

kwi 2013
Data wydania
kwi 2020
GeForce 600
Generacja
GeForce 16
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 2.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1006 MHz
Zegar podstawowy
1410 MHz
1058 MHz
Zegar turbo
1590 MHz
1502 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
128bit
192.3GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Liczba SM
14
1536
Jednostki cieniowania
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
1024 KB

Wydajność teoretyczna

33.86 GPixel/s
Przepustowość pikseli
50.88 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Przepustowość tekstur
89.04 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
5.699 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double)
89.04 GFLOPS

Projekt płyty

195W
TDP
75W
450 W
Zalecane PSU
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Wyjścia
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK104
Nazwa GPU
TU117
GK104-400-A2
Wariant GPU
TU117-300-A1
Kepler
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
3.54 miliard
Transistory
4.7 miliard
294 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net