Accueil Comparaison GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce GTX 650 Ti Boost

GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1058MHz vs 1032MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 144.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +105%
3250
GeForce GTX 650 Ti Boost
1585

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
980 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
64
32
ROPs
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
134W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK106
GK104-400-A2
Variante de GPU
GK106-240-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1
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