Accueil Comparaison GeForce GTX 680 Mac Edition vs H3C XG310

GeForce GTX 680 Mac Edition vs H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 68.26GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 300W)
H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1550MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +36%
3250
H3C XG310
2381

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 600
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
900 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG1
GK104-400-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4
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