Accueil Comparaison GeForce GTX 680 Mac Edition vs Moore Threads MTT S2000

GeForce GTX 680 Mac Edition vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3250
Moore Threads MTT S2000 +227%
10650

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
1536
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
256
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
MTT Gen 1
GK104-400-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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