Casa Comparação GeForce GTX 680 Mac Edition vs Moore Threads MTT S2000

GeForce GTX 680 Mac Edition vs Moore Threads MTT S2000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
Relógio Boost1058MHz
Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 195W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3250
Moore Threads MTT S2000 +227%
10650

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 600
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
1300 MHz
1058 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.3GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
1536
Unidades de Sombreamento
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
256
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

33.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
332.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.30 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.65 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
166.4 GFLOPS

Design da Placa

195W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
MTT Gen 1
GK104-400-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5
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