Accueil Comparaison GeForce GTX 680MX Mac Edition vs RTX 2000 Max Q Ada Generation

GeForce GTX 680MX Mac Edition vs RTX 2000 Max Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

RTX 2000 Max Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2209
RTX 2000 Max Q Ada Generation +304%
8940

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mars 2023
GeForce 600M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
1536
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
AD107
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
18.9 milliard
294 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7
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