Accueil Comparaison GeForce GTX 680MX Mac Edition vs RTX 3000 Mobile Ada Generation

GeForce GTX 680MX Mac Edition vs RTX 3000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

RTX 3000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2209
RTX 3000 Mobile Ada Generation +607%
15620

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mars 2023
GeForce 600M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
1536
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
81.36 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
115W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
AD106
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
22.9 milliard
294 mm²
Taille de Die
188 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7
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