Accueil Comparaison GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs RTX A2000 Max Q

GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs RTX A2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 4GB VRAM RTX A2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1410MHz vs 1207MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 176.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
RTX A2000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +168%
16600
RTX A2000 Max Q
6180

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Ampere-MW
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
682 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
1207 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
20
5888
Unités d'Ombrage
2560
184
TMUs
80
96
ROPs
48
184
Cœurs de Tensor
80
46
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
57.94 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
95W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA107
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.8
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