Accueil Comparaison Quadro FX 4800 Mac Edition vs RTX 4000 SFF Ada Generation

Quadro FX 4800 Mac Edition vs RTX 4000 SFF Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 16GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
RTX 4000 SFF Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.02TB/s vs 76.80GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
462
RTX 4000 SFF Ada Generation +2802%
13410

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
nov. 2018
Quadro FX
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
76.80GB/s
Bande Passante
1.02TB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
24
Nombre de SM
48
192
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
16 KB (per CU)
192 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
1.4 milliard
Transistors
13.23 milliard
470 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7
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