Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Quadro RTX 6000

Quadro M2000 vs Quadro RTX 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)
Quadro RTX 6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1770MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 105.8GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Quadro RTX 6000 +813%
16310
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
août 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
768
Unités d'Ombrage
4608
48
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
260W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU102
GM206-875-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
18.6 milliard
228 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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