Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Radeon Instinct MI50

Quadro M2000 vs Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1746MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 105.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Radeon Instinct MI50 +650%
13410
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1746 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
105.8GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
768
Unités d'Ombrage
3840
48
TMUs
240
32
ROPs
64
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Vega 20
GM206-875-A1
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.94 milliard
Transistors
13.23 milliard
228 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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