Accueil Comparaison Quadro P2000 Mobile vs Data Center GPU Max Subsystem

Quadro P2000 Mobile vs Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1600MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 96.13GB/s)
15232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2974
Data Center GPU Max Subsystem +1662%
52430

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
900 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
96.13GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
16384
72
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1280 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
2400W
-
Alimentation suggérée
2800 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Ponte Vecchio
Pascal
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
4.4 milliard
Transistors
100 milliard
200 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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