Accueil Comparaison Radeon Pro Duo Polaris vs Arc A580

Radeon Pro Duo Polaris vs Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris
5728
Arc A580 +114%
12290

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
oct. 2023
Radeon Pro GCN
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
3072
144
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
175W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
DG2-512
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.7
Modèle de shader
6.6
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