Accueil Comparaison Radeon Pro Duo Polaris vs Radeon RX 5300 XT

Radeon Pro Duo Polaris vs Radeon RX 5300 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 4GB VRAM Radeon RX 5300 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon RX 5300 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1845MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +10%
5728
Radeon RX 5300 XT
5196

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
oct. 2019
Radeon Pro GCN
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1670 MHz
-
Horloge Boost
1845 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
22
2304
Unités d'Ombrage
1408
144
TMUs
88
32
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
59.04 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
162.4 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
10.39 TFLOPS
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
324.7 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Navi 14
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
Navi 14 XL
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.7
Modèle de shader
6.5
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