Accueil Comparaison Radeon Pro Duo Polaris vs Radeon R7 360E

Radeon Pro Duo Polaris vs Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon R7 360E Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Duo Polaris +255%
5728
Radeon R7 360E
1613

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
déc. 2015
Radeon Pro GCN
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
12
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
32
ROPs
16
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
5.728 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Tobago
Ellesmere Gemini GL
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
232 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.7
Modèle de shader
6.3
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