Accueil Comparaison Radeon R5 M330 vs GeForce GTX 1650 Max Q

Radeon R5 M330 vs GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M330 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 30W)
GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1125MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M330
659
GeForce GTX 1650 Max Q +249%
2304

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
avr. 2020
Crystal System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

955 MHz
Horloge de base
930 MHz
1030 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
30W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Exo
Nom du GPU
TU117
Exo PRO
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.69 milliard
Transistors
4.7 milliard
56 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6
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