Accueil Comparaison Radeon R9 270 1024SP vs GeForce GT 1010

Radeon R9 270 1024SP vs GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R9 270 1024SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1468MHz vs 925MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 1024SP +151%
1894
GeForce GT 1010
752

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2021
Volcanic Islands
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1228 MHz
925 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
153.6GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
32
ROPs
8
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GP108
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
GP108-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4
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