Accueil Comparaison Radeon R9 295X2 vs FirePro S10000 Passive 12GB

Radeon R9 295X2 vs FirePro S10000 Passive 12GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 295X2 et 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R9 295X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (375W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 295X2 +68%
5733
FirePro S10000 Passive 12GB
3405

Carte graphique

avr. 2014
Date de sortie
mars 2014
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
28
2816
Unités d'Ombrage
1792
176
TMUs
112
64
ROPs
32
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

65.15 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
5.733 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
716.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
375W
900 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Vesuvius
Nom du GPU
Tahiti
Vesuvius XT (215-0852022)
Variante de GPU
Orthrus
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
438 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
6.3
Modèle de shader
5.1
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