Accueil Comparaison Radeon R9 M395X Mac Edition vs GeForce GTX 1060 Max Q

Radeon R9 M395X Mac Edition vs GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
768 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 174.7GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3723
GeForce GTX 1060 Max Q +1%
3789

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juin 2017
Crystal System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1063 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
174.7GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
80W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP106
Amethyst XT
Variante de GPU
N17E-G1-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5 milliard
Transistors
4.4 milliard
366 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4
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