Accueil Comparaison Radeon RX 5700 XT vs Radeon R7 360E

Radeon RX 5700 XT vs Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon RX 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1905MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Radeon R7 360E Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700 XT +504%
9754
Radeon R7 360E
1613

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
déc. 2015
Navi
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1605 MHz
Horloge de base
-
1905 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
12
2560
Unités d'Ombrage
768
160
TMUs
48
64
ROPs
16
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

121.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.754 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Tobago
Navi 10 XT (215-0917210)
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
2.08 milliard
251 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.5
Modèle de shader
6.3
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