Accueil Comparaison Radeon X1950 XTX Uber Edition vs GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Radeon X1950 XTX Uber Edition vs GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 225W)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 67.20GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
oct. 2022
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
38
-
Unités d'Ombrage
4864
16
TMUs
152
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
152
-
Cœurs RT
38
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
253.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.20 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
16.20 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
253.1 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
GA104
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
GA104-202-A1
R500
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
8 nm
0.384 milliard
Transistors
17.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.7
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