Accueil Comparaison Switch GPU 16nm vs Playstation 3 GPU 65nm

Switch GPU 16nm vs Playstation 3 GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 16nm et 256MB VRAM Playstation 3 GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Switch GPU 16nm Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost768MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 20.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 58W)

Score

Carte graphique

août 2019
Date de sortie
août 2008
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

384 MHz
Horloge de base
-
768 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

256
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
24
16
ROPs
8

Performance théorique

12.29 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
58W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
RSX-65nm
ODNX10-A1
Variante de GPU
RSX-CXD2991
Maxwell 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
Sony
16 nm
Taille de processus
65 nm
2 milliard
Transistors
0.3 milliard
100 mm²
Taille de Die
186 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
-
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