Accueil Comparaison Switch GPU 16nm vs Xbox 360 S GPU

Switch GPU 16nm vs Xbox 360 S GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 16nm et 512MB VRAM Xbox 360 S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Switch GPU 16nm Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost768MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 133W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Switch GPU 16nm +63%
393
Xbox 360 S GPU
240

Carte graphique

août 2019
Date de sortie
juin 2010
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

384 MHz
Horloge de base
-
768 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
256
Unités d'Ombrage
240
16
TMUs
16
16
ROPs
8

Performance théorique

12.29 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
133W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
Xenos Vejle
ODNX10-A1
Variante de GPU
Crayola 6
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
45 nm
2 milliard
Transistors
0.372 milliard
100 mm²
Taille de Die
168 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0
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