Accueil Comparaison Switch GPU 16nm vs Playstation Portable GPU 65nm

Switch GPU 16nm vs Playstation Portable GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 16nm et 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Switch GPU 16nm Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost768MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 5.312GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Playstation Portable GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 15W)

Score

Carte graphique

août 2019
Date de sortie
août 2007
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

384 MHz
Horloge de base
-
768 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
83 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2MB
DDR4
Type de Mémoire
eDRAM
64bit
Bus de Mémoire
512bit
25.60GB/s
Bande Passante
5.312GB/s

Config de rendu

256
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
5
16
ROPs
5

Performance théorique

12.29 GPixel/s
Taux de Pixel
665.0 MPixel/s
12.29 GTexel/s
Taux de Texture
665.0 MTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
4W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
RE+SE-65nm
ODNX10-A1
Variante de GPU
CXD5029-304GG
Maxwell 2.0
Architecture
-
TSMC
Fonderie
Sony
16 nm
Taille de processus
65 nm
2 milliard
Transistors
Inconnu
100 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
-
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