Accueil Comparaison UHD Graphics 32EU vs Radeon 610M

UHD Graphics 32EU vs Radeon 610M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

UHD Graphics 32EU Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
Radeon 610M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 159% (2200MHz vs 850MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
435
Radeon 610M +29%
563
3DMark Time Spy
UHD Graphics 32EU +55%
815
Radeon 610M
524
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 32EU +64%
382
Radeon 610M
232

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2023
HD Graphics-M
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
400 MHz
850 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
256
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs RT
2
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
1126 GFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
563.2 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Dragon Range
Generation 11.0
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm+
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
264 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.7
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