Accueil Comparaison UHD Graphics 32EU vs Radeon 680M

UHD Graphics 32EU vs Radeon 680M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

UHD Graphics 32EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 159% (2200MHz vs 850MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
435
Radeon 680M +676%
3379
3DMark Time Spy
UHD Graphics 32EU
815
Radeon 680M +186%
2339
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 32EU
382
Radeon 680M +184%
1087

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
2000 MHz
850 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
256
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
70.40 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
105.6 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
6.758 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.379 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Rembrandt
Generation 11.0
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm+
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
13.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.7
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