Accueil Comparaison UHD Graphics 32EU vs Radeon RX Vega 11 Mobile

UHD Graphics 32EU vs Radeon RX Vega 11 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

UHD Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
Radeon RX Vega 11 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 65% (1400MHz vs 850MHz)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
435
Radeon RX Vega 11 Mobile +353%
1971
3DMark Time Spy
UHD Graphics 32EU
815
Radeon RX Vega 11 Mobile +40%
1149
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 32EU
382
Radeon RX Vega 11 Mobile +49%
572

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
oct. 2019
HD Graphics-M
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
850 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
11
256
Unités d'Ombrage
704
16
TMUs
44
8
ROPs
8

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.942 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
15W
No outputs
Sorties
No outputs

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Picasso
Generation 11.0
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm+
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.4
Modèle de shader
6.4
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