Accueil Comparaison UHD Graphics 610 vs Radeon 890M

UHD Graphics 610 vs Radeon 890M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 610 et 0System Shared VRAM Radeon 890M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 176% (2900MHz vs 1050MHz)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 610
202
Radeon 890M +2840%
5939
3DMark Time Spy
UHD Graphics 610
222
Radeon 890M +1419%
3373
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 610
102
Radeon 890M +1507%
1640

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2024
HD Graphics
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
400 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
96
Unités d'Ombrage
1024
12
TMUs
64
2
ROPs
32
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.100 GPixel/s
Taux de Pixel
92.80 GPixel/s
12.60 GTexel/s
Taux de Texture
185.6 GTexel/s
403.2 GFLOPS
FP16 (demi)
11.88 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.939 TFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
371.2 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Comet Lake GT1
Nom du GPU
Strix Point
Generation 9.5
Architecture
RDNA 3.5
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm+++
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
34 milliard
Inconnu
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.8
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