Accueil Comparaison Xbox 360 GPU 80nm vs Playstation 4 Slim GPU

Xbox 360 GPU 80nm vs Playstation 4 Slim GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm et 8GB VRAM Playstation 4 Slim GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Playstation 4 Slim GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
912 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 GPU 80nm
240
Playstation 4 Slim GPU +667%
1843
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
sept. 2016
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

700 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
18
240
Unités d'Ombrage
1152
16
TMUs
72
8
ROPs
32

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.843 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.843 TFLOPS

Processeur graphique

Xenos Falcon
Nom du GPU
Liverpool 16nm
Crayola 6
Variante de GPU
CXD90043GB
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
16 nm
0.232 milliard
Transistors
Inconnu
156 mm²
Taille de Die
209 mm²

Conception de carte

175W
TDP
75W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
3.0
Modèle de shader
5.1

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