Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1695MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 28.80GB/s)
8832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +3519%
31.24 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2014
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM107
GA102-890-A1
Variante de GPU
GM107-850-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
628 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

150W
TDP
45W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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