Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM A10 PCIe et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1695MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 14.40GB/s)
8832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10 PCIe +3519%
31.24 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
A10 PCIe +2954%
2505
Quadro K620M
82
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
600.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
9216
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
16
96
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.24 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM108
GA102-890-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
Inconnu
628 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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