Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 28.80GB/s)
9120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +11617%
31.52 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2011
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
2
9216
Unités d'Ombrage
96
288
TMUs
16
96
ROPs
4
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF108
GA102-890-A1
Variante de GPU
N12M-Q3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
628 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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