Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA A10G vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1710MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 176.0GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +353%
31.52 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Blender
A10G +178%
3664
RTX A2000 Mobile
1316
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
893 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
2560
288
TMUs
80
96
ROPs
48
288
Cœurs de Tensor
80
72
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA106
GA102-890-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
12 milliard
628 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

150W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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