Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 25.28GB/s)
9168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +27072%
31.52 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2010
Tesla
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
9216
Unités d'Ombrage
48
288
TMUs
16
96
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT216
GA102-890-A1
Variante de GPU
N10P-GLM
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.486 milliard
628 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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